小R里玩家如何提升自己的实力?

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我一直都觉得道士是均衡三角色的岗位,由于从道士这一岗位的能力看来,道士的能力是三岗位里边最适中的,更新的速率比战士快,可是比法师要慢,PK的能力比战士强大,可是在和法师打的情况下还要被法师压一头,而法师又打但是战士,这就是传奇里的均衡,因此道士是牵制三职业平衡的岗位,无论是那一个游戏设计师全是要想把自己的游戏设计方案成一个稳定的游戏的,自然传奇也是如此了,道士这一岗位实际上做的目标便是牵制法师和战士,让这两个岗位较为均衡。道士那样设计方案,也可以看出设计师要想的游戏均衡。

在传奇日常做任务就可以获得许多金币,例如做龙城赏金任务,假如您是战士,且级别在29级以上,您就可以挑选这一每日任务,既简便又能获得金币。也有神龍藏宝的每日任务,在这个任务只需28级就可参与,要摧毁华表柱才可以得到金币。更为通俗化一点的游戏便是试炼场了,它每日给游戏玩家给予的可能较多,有10次,无论您是击败或是兵败,都是会得到金币奖赏。再者,杀怪得到的武器或是武器装备可以溶解售卖,借此机会得到很多金币。假如这种日常每日任务做完了,您可以去杀怪刷副本得到金币。

战士进攻高,法师血少,防御力低,因此无论如何,法师毫无疑问并不是战士的敌人,沒有法师是不害怕战士的,绝大多数法师全是见到高級的战士就跑,确实很像一个情景,耗子看见猫。自然不排出有工作经验,实际操作强大的法师,这仅仅在特别的情形才会产生,俺仅仅说一般状况哈,假如非得详尽说PK的问题,我觉得没有人能说清晰,由于PK确实很繁杂,谁也没法意料战事的产生,只有是灵活应变啦,常常看见一些游戏玩家在网络上说如何如何PK,我便感觉好笑,假如PK确实依照你们常说的开展,那么就并不是传奇的PK啦,PK一直给大家提供许多的意外惊喜,固步自封的事,在传奇里是不可能产生的,一个好玩儿的游戏,必然是四处充斥着新鮮的。传奇往往能变成一个火爆的游戏,跟全部游戏的设计方案拖不上关联。法师一个一不小心便会被战士杀死,那麼道士呢?道士的情形就不一样啦,道士的血比法师高,并不像法师那麼非常容易死,并且加防的能力都不菜,战士想杀死道士也不是那么容易的。总得来说,传奇的三个岗位相冲并不是一定的。