这一个星期都和传奇里的朋侪组队去池沼地刷怪升级顺便练宝宝。我升级主号,所以没有开八倍,而朋侪炼的是宝宝,是以就开了八倍。由于打池沼地地图开不开八倍是有区别的。开八倍的话,就是英雄的经验和主号获得的经验获得的是差不多的,假如不开的话,就是主号比英雄获得的经验要多两倍多。朋侪获得的经验是主号5亿如许,而英雄是4亿,然则我没有开八倍,主号获得的经验就有13亿,英雄才5万万。
起首守城方会接纳堵门策略,由于在沙巴克境内没法利用随机卷轴,攻城神途下载的方没法直接飞到城内,只能从正面进攻了。守城方一般都是两排高防战士堵在门前,后面就是抨击打击强大年夜的法师团,冰怒吼和流星火雨成批的砸下来,攻城方的高攻战士根蒂就扛不住。而且守城方的法师可以颠末历程城墙两边的通道到达城墙上居高临下的抨击打击攻城方,假如攻城方分手火力抨击打击城墙上的法师,那末他们就更别想打破门口的防地了。
我们大年夜家可以站在三种职业的均衡单挑的角度上面来看问题,我小我认为魔法师在PK的时刻遭到一些外在身分影响是最大年夜的,例如良多的PK场景上面都是呈现过如许的画面,就是良多明明有着很大年夜优势获胜的魔法师玩家在收集倏忽卡了一下今后就被敌手给干失落了,而且魔法师的群P的环境中根基是没有任何优势的,根基上就是被敌手一轮集火就干失落了,而其他两个职业在上面说的环境下都是有着很大年夜的优势,其其实我看来在传奇里面的PK要想赢,每一个职业都得看是不是合适本身成功的身分,例如若是硬打硬,那末战士职业无疑是世界无敌的,而大年夜爆发则是魔法师职业的世界,撤销耗没有任何职业是道士的菜。