因为手游神途的法师而不平衡

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传奇的数值属性长短常低的。1级新手拿的乌木剑抨击打击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,抨击打击也才5-35。新手戴的大年夜手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不外0-4。小道士在市肆买的降魔,道术1-2,顶级道士刀兵龙纹剑,道术3-6。

对面打神兽就会没法顾及到我们,道士这个时刻,即可以下毒和火符。假如对面看向我们,就隐身长途抨击打击,这也是一种空想的作战方式。当然说道士在危险上比不上法师,然则手游神途的道士会下毒,在施毒术的后果下,对面照样没法抵挡我们的抨击打击。道士pk,主要靠的就是神兽跟骷髅,在连络下毒和隐身,完胜对面不是问题。我曾接纳如许的举措,挑战过无数的法师跟战士,并获得了不错的成就。

为何传奇游戏里各职业之间的实力较为均衡呢?我小我认为就是由于各职业之间彼此制止的缘由,良多玩家认为各职业之间彼此制止会影响游戏的均衡,其实真实环境刚好相反。在游戏里法师制止道士、道士制止战士、战士制止法师,当然这个制止只是相对而言的,真正PK对战照样需要看综合实力和小我操作的能力等身分。